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LUIDA S BAR TOP LUIDA S BARとは 東京都港区六本木5-16-3にある、ドラゴンクエストシリーズの世界観を再現したオフィシャルバー「LUIDA’S BAR(ルイーダの酒場)」。 公式サイト:http //www.paselabo.tv/luidas_bar/index.html 店は狭く、スタンディング形式でのバーとなっている。 まったりと座りながらマルチプレイをするというわけにはいかない。 店内には、ロトの剣や天空の剣などが飾られている。 ドラクエ9「酒場のポルカ」などの音楽が流れている。 店内にあるモニタには、VI,IX,バトルロードなどの宣伝や、VIのCMのメイキング映像などが流れている。 メニュー メニューはドラクエの世界観を模したもので、1G1円となっている。 パッションメラゾーマなどのアルコール類やホイミティーなどのノンアルコールドリンク、ギガンテスのこんぼうなどの食べ物がある。 すれ違い通信 LUIDA S BARでは、ルイーダとリッカとのすれ違い通信ができる。 彼女たちが持っている宝の地図は、堀井雄二さんやすぎやまこういちさんの宝の地図。 メダル王への道 メニュー1品ごとにちいさなメダルを1枚GETできる。 25枚集めると大きなメダルと交換できる。
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ビタリ海岸 TOP マップ ビタリ海岸 [#j379bd86] 出現モンスター [#aea7b252] 海岸 [#ef92cef4] 高台 [#i611a663] どうぐ屋(高台の洞くつ) [#h4c76659] 宝箱(高台の洞くつ) [#f6363714] 採取 [#p43b2254] クエスト [#cb6304d9] 出現モンスター 名前 シンボル 備考 アンクルホーン グリーンドラゴン ○ 森 ゴーレム ○ じんめんじゅ ヌボーン ベンガルクーン メタルブラザーズ リカントマムル 海岸 名前 シンボル 備考 うずしおキング - オーシャンナーガ ○ ガニラス ○ ヘルマリーン - 高台 名前 シンボル 備考 ウドラー うみうしひめ ○ 低確率 ギガントドラゴン ○ キマライガー ○ ブラックベジター ○ マージマタンゴ レッドドラゴン ○ どうぐ屋(高台の洞くつ) 名前 G ときのすいしょう 50000 宝箱(高台の洞くつ) ちいさなメダル オリハルコン 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 舟の残骸 グビアナぎんか 1〜3 高台の北端 てっこうせき ?〜6〜? クエスト 151「ワケあり商人」:セコイヤ(クリア後、配信)
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本編クリア後のキャラクター TOP 本編クリア後のキャラクター [#o7a2c1b8] 注意:ネタバレについて [#u6fa5518] 魔王 [#vdbd93f0] 竜王(反転で読めます) [#x403086b] シドー(反転で読めます) [#u991670a] バラモス(反転で読めます) [#l52e904a] ゾーマ(反転で読めます) [#ve911eeb] デスピサロ(反転で読めます) [#e38763e8] エスターク(反転で読めます) [#m35fef8b] ミルドラース(反転で読めます) [#re9b3e65] ムドー(反転で読めます) [#v24d4d9a] デスタムーア(反転で読めます) [#oa6fdf17] ダークドレアム(反転で読めます) [#rb537606] オルゴ・デミーラ(反転で読めます) [#meaa9955] ドルマゲス(反転で読めます) [#g50679c2] ラプソーン(反転で読めます) [#jc4e1687] 追加ストーリークエスト関連 [#tcdd36b2] ミロ(反転で読めます) [#k9b9d836] ルディアノへ帰ろう団(反転で読めます) [#oc4cd99f] メリア(反転で読めます) [#a9c42907] いにしえの魔神(反転で読めます) [#b7d305dc] 宿六会(反転で読めます) [#f003da7e] 名をうばわれし王(反転で読めます) [#rcb6f817] サンドネラ(反転で読めます) [#o42f2710] フォロボシータ(反転で読めます) [#f5cb4f18] ロンサン(反転で読めます) [#j975f0b9] 世界宿屋協会会長(反転で読めます) [#sc171714] アルマトラ(反転で読めます) [#y374742f] 錬金術師メルギス(反転で読めます) [#mef2a9bf] 本編クリア後に登場するキャラクター。 本編に登場するキャラクターはこちら。 リッカの宿屋にゲストで来る歴代キャラクターはこちら。//↑ページ容量が増えてきたので、分割・移動しました。 注意:ネタバレについて このページにはネタバレ情報がほとんどです。 ネタバレの部分はブラウザ上で選択することによって文字が反転して読めるようになります。 ネタバレが嫌な人はご注意ください。 魔王 歴代シリーズのラストボス、中ボスとして登場した魔王たち。 全て宝の地図の洞窟に潜み、今作のラスボスや、レベルによっては宝の地図のボスをも超える強さを誇る敵として登場する。 撃破すると、何故か起き上がって経験値を強請ってくる。この時のメッセージはDQ5とSFC版DQ6でモンスターが仲間になるときのパロディ。 進化形態を持つ魔王は、最初から最終形態での出現(オルゴ・デミーラのみ例外)。 戦闘前のセリフは原作とほぼ同じ(一部は除く)で、戦闘BGMは原作のそのボス戦で使われたBGM(ダークドレアムは除く)のDS版アレンジ。BGMのテンポなどは交響組曲版に準拠している。 戦闘する洞窟の背景は今作の宝の地図の洞窟の自然タイプで統一となっているが、戦闘中の背景はほぼ原作に準拠している。 以下は原作での設定。今作での魔王の攻略法はこちら。 全てのボスが登場するわけではなく、ハーゴン、しんりゅう、エビルプリースト、ゲマ、イブール、デュランなど登場しないものもいる。 竜王(反転で読めます) DQ1のラストボス。 専用BGMは「竜王」 誇り高き竜族の王で本来は人間を守る存在だったが、光の玉を奪ってアレフガルドを支配した。ラダトーム城から南東にすぐ見える魔の城の最深部にて、ロトの勇者を待ち構える。戦闘前プレイヤーに「仲間になれば世界の半分をお前にやる」と持ちかける。初めは魔法使いのような姿だが、倒すと本来の巨大なドラゴンの姿になって襲い掛かる。 魔法使いの形態ではベギラマやマホトーン、ラリホーといった呪文中心の攻撃を仕掛けてくる。ドラゴンの正体を現した形態では直接攻撃と炎で攻撃してくる。FC版では、竜王との戦闘の際は会心の一撃は一切出ない仕様で、ラリホーで眠らせることが可能だった。リメイクでは修正され、ラリホーは効かないが、会心の一撃は出る。 ちなみに、DQ1以前の世界が舞台であるDQ3に登場する竜の女王が産んだ卵から生まれたのがこの竜王だという説があり、藤原カムイ「ロトの紋章」でもその設定を採用しているが、正確な事は明らかではない。また、DQ2の小説版では竜王の子孫が、「竜王は本来は人間を守る存在であったにも関わらず、アレフガルドを魔物を従えて支配するという神の意志に反する行為をしたために、竜王の城にて罰を受け続けている」という言葉を残している。 シドー(反転で読めます) DQ2のラストボス。 専用BGMは「死を賭して」 悪の大神官ハーゴンが、自らを生贄にして世界に召喚した破壊神。ハーゴンの神殿でアトラス、バズズ、ベリアルの3幹部とハーゴンを撃破した後にその姿を現す。歴代ラスボスの中で唯一台詞が一切ないが、本作品ではボスに話しかけないと戦闘にならないため、叫び声のような台詞がついている。原作では守備力が最高値の255で、その上FC版ではベホマで完全回復することも出来、運が悪いといつまでたっても倒せない事も。 ちなみにFC版でベホマを使う理由は、当時のFCカセットの容量の都合上HPを255までしか設定できず、すぐに倒せてしまってつまらないからそれを補う為との事。リメイク版ではHPは約7倍の1750に増えており、ベホマは使用しない。運が良ければあっさり倒せてしまうFC版に比べて格段に強敵になったという声もある。 FC版の名残なのか、今作でもベホイムやベホマをレベルアップで習得して使用する。更にモンスターズジョーカーではスキルにHP回復を持ち、特性にも回復のコツを持っている。また、FC版では竜王と同じく、シドーとの戦闘では会心の一撃は出ない。その上、こちらの攻撃呪文は全く効かなかった。リメイクでは会心の一撃も出るようになり、ベギラマやイオナズンといった呪文による攻撃も効くようになっている。 FC版では、デルコンタルの王から復活の呪文を聞いてから、ロンダルキアの祠に寄らずに(復活の呪文を聞かずに)そのままハーゴンの神殿まで行き、わざとシドーに全滅すると、デルコンダル城で復活後にいきなりシドーとの再戦になるというバグ技がある。また、戦闘中にパルプンテで「とてつもなく恐ろしいもの」を呼ぶと、通常のザコ敵やハーゴン(と彼の3幹部)は全員逃げてしまい戦闘終了になるが、シドーだけは一旦逃げるも再び現れ戦闘になる。SFC版では「マヌーサザラキ」という裏技があり、モンスターにマヌーサをかけた上でザラキを使うと必ず254のダメージを与えられる。なお、この裏技はハーゴンを除いた全てのモンスターに有効。 余り知られていないが、青いシドーと緑色のシドーがいる。一般的には緑色で、フィギュアなどは青色。ちなみに仮のボスであるハーゴンは残念ながら今作は登場していないが、バズズやベリアルと共に3幹部の一人であるアトラスは、宝の地図のボスとして登場する。ちなみに、アトラスも本編の作品ではDQ2以来の登場。 バラモス(反転で読めます) DQ3の中ボス。 FC版では通常の戦闘曲だったが、リメイクでの専用BGMは「戦いのとき」 DQ3の地上世界を支配しており、ネクロゴンドの岩山と湖に囲まれた島に居城を構えている。居城へは不死鳥ラーミアでしか到達できない。強力な呪文であるイオナズンやメラゾーマを操り、激しい炎による全体攻撃も仕掛けてくる。他にはバシルーラやメダパニも使う。特にバシルーラはかなり厄介で、彼の代名詞ともいえる呪文。 シリーズ初の、画面には表示されないが毎ターンHP100回復するという能力を兼ね備えたボス。リメイク版では勇者一人で倒すと褒美としてバスタードソードが貰えるイベントが追加されていたが、SFC版では自動HP回復のため、余程の高レベルでない限り何時間かかっても倒せない。GBC版ではHP自動回復は削除されている。 真正面から戦うと強敵なのだが、ラリホー、マホトーン、マヌーサが低確率で効いてしまう。しかもDQ3ではラリホーを除いた補助魔法の効果が永続する仕様のため、これらの呪文が全て効くとほぼ全部の攻撃を封じることが出来てしまう、まさに致命的な弱点を持ったボス。ルカニも有効なので、攻撃を封じられた上に守備力を奪われてタコ殴りにされてしまうその様は哀れとしか言い様がない。 自らを大魔王と名乗っていたが、実際はゾーマの腹心の一人に過ぎなかった。上記の通り戦闘面では致命的な弱点を抱えるものの、地上世界の支配を任されていた事を考えれば、ゾーマの腹心の中でも最大の実力者だったのだろう。しかし、FC版では戦闘時のBGMが通常のものであったため、ここで真の黒幕が居ると気付いたプレイヤーも多かったようである。ドラマCDでは、ゾーマの城にて体中が腐ってゾンビ化した姿となって再び勇者一行の前に立ちはだかる(バラモスゾンビ?)。 ゾーマ(反転で読めます) DQ3のラストボス。 専用BGMは「勇者の挑戦」 竜王のはるか以前にアレフガルドを支配し、永遠の闇に閉ざした大魔王。竜王と同様にラダトームのすぐ南東に居城を構え、最深部にて部下3体と戦った後、勇者たちを迎える。原作では初期状態で闇の衣を纏っており、桁外れの攻撃力・守備力を有し、さらに呪文等の全属性攻撃は通用せず、毎ターンHPが自動回復するという反則的な強さを誇り、闇の衣を消し去る(剥ぎ取る)光の玉を使わなければ、撃破は極めて困難。 ゾーマが使う攻撃は「こごえるふぶき」「マヒャド」と 氷属性で統一されているのが特徴(本作品でも同様)。更にモンスターズジョーカー2では通常攻撃でも氷柱を飛ばして攻撃するようになった。シリーズ史上初めて凍てつく波動を使ったボスであるが、当時(DQ3)の凍てつく波動の仕様は特殊で、相手にかかった魔法だけでなく、自分にかかった不利な魔法の効果をも打ち消す。 専用BGMである「勇者の挑戦」は、歴代ラスボスBGMでNo.1の声が高い。この曲はリメイク版では、光の玉使用後に流れる。その人気は某巨大掲示板にて行われたゲーム音楽ランキングでも10位に入るほど。DQシリーズ史上1〜2を争うほど人気が高い大魔王で、熱狂的な信者も多い。ちなみに本来のゾーマの指は4本である。 FC版では、光の玉無しで倒すとEXウィンドウが表示されるが、当然ながら経験値は0である。 デスピサロ(反転で読めます) DQ4のラストボス。 専用BGMは「悪の化身」 恋人のエルフ、ロザリーを人間たちに殺された為、進化の秘法(DQ9では進化の秘“宝”と誤記されている)を用いて人間たちを滅ぼそうとした悲しき魔族の王。地底世界のデスマウンテンにて、勇者たちを迎え撃つ。原作では戦闘中何度も進化して多くのプレイヤーを苦しめた。この形態変化は、FCではHPが1023までしか設定できなかった故の設定だが、形態が変わるごとに別のモンスター扱いになる上にAIがそれ毎に学習するというシステムのため、多くのプレイヤーが苦戦した。リメイクではAIが敵の弱点を予め把握しているため、比較的楽に戦えるようになっている。 リメイク版では世界樹の花によって生き返ったロザリーのルビーの涙によって進化の秘法を打ち消され勇者たちの仲間になり、ロザリーを人間たちに殺させた諸悪の根源であるエビルプリーストを打ち倒す事になる。 ピサロとして仲間になった時は他のゲストキャラと違ってLvが上がる。また、皆殺しの剣等の呪いの装備を、その物デメリット効果を受けずに装備できるという特徴があり、またパルプンテ以外では混乱しない。さらにはぐれメタル系の性能を超える専用装備がある他、「まじんぎり」「ムーンサルト」「マダンテ」といった6以降に登場した特技を使いこなし、攻撃、補助、回復呪文をバランスよく習得。ステータスはHP、MP、うんのよさ以外ほとんどが最高値に達する、まさに隠しキャラにふさわしい4最強のキャラである。 当初より人類抹殺を目論み、4勇者を匿っていた山奥の村をその手で滅ぼしたなどの側面もあるものの、それは人類の敵対種の長としての行為であり、ロザリーなど人類以外の存在に対しては寛容な態度をとり、他のDQシリーズのラスボスの多くが単に世界の征服や破滅を目論む悪の権化であるのとは一線を画すキャラ付けがなされている。 ラスボスとしては稀有ないわゆる「美形悪役」キャラであること、また目の前で恋人を人間に殺され(これは自らが4勇者に対して行った行為による悲劇の再来と見る事ができる)た事が原因で復讐の念に囚われて醜悪な怪物に成り果てるという悲劇性から、他のラスボスとは別種の人気を得ている。リメイク版で仲間になるイベントについて、手放しで喜ぶ声が多い一方で「単なる勧善懲悪に終わらないのが4の魅力なのに」と否定する意見も少なくないなど賛否両論な点からも、プレイヤーの彼に対する思い入れの深さが表れている。 リメイク版原作での仲間になった後の習得呪文・特技:マヒャド、イオナズン、ラリホーマ、ルカナン、ベホマ、ベホマラー、ドラゴン斬り、まじん斬り、ムーンサルト、ルーラ、リレミト、トラマナ、トヘロス、バイキルト、ザオリク、メタル斬り、ザラキーマ、しんくう波、いてつくはどう、ドラゴラム、ジゴスパーク、マダンテ エスターク(反転で読めます) DQ4の中ボスにしてDQ5の隠しボス。 4の専用BGMは「邪悪なるもの」5は「大魔王」本作では「邪悪なるもの」が流れるが、戦闘背景や姿は5のもの。 かつて地獄の帝王として世界に君臨した魔王。名前の由来は、英語で最上級を意味する「est」+「悪(あく)」。とある鉱山の奥深くで眠りについていたが、人間たちが偶然その居場所を発掘してしまい目覚める。DQ5では隠しボスとして4とは比較にならないほどの強さを見せる。しかし、キャラ設定の関係か、眠らせることができると言う隠しボスにあるまじき致命的な弱点がある。4でも戦闘開始直後は眠っているが、眠っている間のみ使ってくる特技で攻撃を仕掛けてくる。4と5では体色が異なり、4では青、5やモンスターズ、本作では茶色(4におけるデスピサロ第1形態と同じ)である。 なお、SFC版5の時には「3ターン(ターン数には異説あり。10ターンも有名)以内に倒すと仲間になる」という都市伝説が流れた。無論ガセネタではある(堀井雄二本人が否定していた)が、この都市伝説が元となって6ではダークドレアムが一時的に仲間になり、リメイク5では彼の息子を自称する「プチターク」が仲間になるイベントが追加された。さらにその後の、モンスターズジョーカー2のエスターク戦では10ターン以内に倒すと本当に仲間になるイベントが存在する。 プチタークは最初ステータスがほとんど上がらないが(それでも即戦力になるほど高い)、最終的に全能力値が最高値に上がり、「しゃくねつ」「かがやくいき」「プチスラッシュ(ギガスラッシュの簡易版)」などの最強クラスの特技も習得する最強の仲間モンスター。ただし、そこまで鍛え上げるには相当の労力を必要とするうえ、仲間にするには最難関のすごろく場をゴールしなければならない。このすごろく場はエスタークの密かな楽しみであると言うだけあり、運が悪いと1日やり続けてもゴールできない事も。因みに、SFC版5では戦闘ターンはかかっているのに「1ターンで撃破した」と言うメッセージが出るバグ技も存在した。 ミルドラース(反転で読めます) DQ5のラストボス。 専用BGMは「大魔王」 魔族の王にして魔界の王。名前の由来は不明だが、フランス語で「地球粉砕」を意味する「ミルドアース」からきたという説が有力。元々は人間で、神になろうとしていたが、心が余りにも邪悪だったために神の怒りを買い、魔族にされて魔界に封印された。その後は5の主人公の母マーサを使って人間界へ進出し、その支配を狙っていた。5の主人公の運命を大きく捻じ曲げた張本人で、主人公に降りかかった数多くの不幸の元凶である存在。魔界にそびえる魔の山、エビルマウンテンにて主人公らを待ち構える。 第1形態は年老いた男で、第2形態では横に体形が広い巨大な怪物の姿に変身。第1形態では通常攻撃やメラゾーマ、輝く息、凍てつく波動を使ってくる。特に輝く息の頻度はかなり高い(リメイクでは、奇数目のターンに必ず使ってくる)。第2形態ではメラゾーマやイオナズン、灼熱の炎などで激しい攻撃を仕掛けてくるのに加え、ルカナンや凍てつく波動でこちらを弱体化させたり、マホカンタでこちらを牽制する。攻撃力も非常に高く痛恨の一撃も繰り出すが、逆に攻撃呪文・特技には全く耐性が無いため、こちらも強力な呪文で応戦すれば効果的。 最大の腹心であるゲマはその存在感からカルト的な人気を誇るが、残念ながら今作は登場せず。また、同じく彼の部下で仮の魔王的存在であるイブールも、今作は登場せず。 しかし、このミルドラース、魔王の立場であるにも関わらず、ストーリー中の過程では全くと言っていいほど名前を聞かない為、DQ本編シリーズのボスとしては史上最も影が薄いともっぱらの評判。最大の要因は何と言っても自らの部下であるゲマで、特にSFCでは最後の最後まで名前が出てこない有様。リメイクでは序盤から名前が聞かれるようになっているものの、同時にゲマのイベント追加と仕様変更が施された為、結局影は薄いまま。 こんな評判のためか、リメイクの度にパラメータや行動が強化されており、PS2では行動パターンが残りHPによって変動するようになり、HPも2500底上げされ、痛恨のダメージも大幅に増加。DSではそれに加えてPS2ではオミットされた瞑想も使うようになっている。それでも回復を怠らなければ負ける相手ではないし、何よりも今作のように完全2回行動ではないという致命的なポイントもあり、ラスボスとしてはラプソーンに次いで弱いという声もある。 ムドー(反転で読めます) DQ6の中ボス。 専用BGMは「敢然と立ち向かう」 夢と現実、双方の世界に君臨していた魔王。人の夢を喰らって力をつけていたが、実際にはデスタムーアの腹心の一人にすぎなかった。オープニングにおいていきなり登場して多くのプレイヤーを驚かせた。下の世界で戦う第2戦はDQ6の中ボスの中でも特に強敵で、「いなずま」 rarr「こおりのいき」の有名な鬼畜レベルのコンボ攻撃で、数多くのプレイヤーに敗残の記録を刻み込んだ。下の世界・第2戦でのみ流れる「敢然と立ち向かう」は良曲と好評だが、残念ながら今作では「魔物出現」(第1戦の曲。通常のボス戦と同じ)である。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では細身の体型で顔も変更されており、本気を出すとドラゴンに似た醜悪な姿に変身した。ブレスアタックというコミック版オリジナルの必殺技も持っており、死の間際にはメガンテまで使用している。 デスタムーア(反転で読めます) DQ6のラストボス。 専用BGMは「魔王との対決」 夢と現実の狭間の世界に存在する大魔王で、自らの力で夢の世界を現実化させ、両方の世界を狭間に飲み込もうと企んでいた。狭間の世界に構えた自らの居城にて、主人公らを待ち構える。戦闘では3つの形態と戦う事になる。第1形態は老人の姿、第2形態は巨体の魔物(この形態はアーケードのバトルロードでも登場)、最終形態は虚空に巨大な頭部と両腕が浮かぶ姿。 最終形態は本体、右手、左手それぞれ個別の敵扱いで、しかも本体を先に倒すと左手がザオリクで完全復活させてしまうという、ボスとしては前代未聞の行動をとる上に軽減できない攻撃を多数仕掛けてくるため、歴代ラスボスの中でも1、2を争う強さ。しかし、SFC版ではパッケージに姿を見られるにも関わらず、名前自体はストーリーの終盤にならないと聞かれないため、ミルドラースに次いで影が薄いという評判も。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では、最終形態は元々持っていた能力ではなく、マダンテによる消滅の恐怖から漆黒の夢の力を得た為と言う設定になっている。第2形態の段階でボッツ達を圧倒したが、最後は世界中の人たちの夢の力を結集した数万数億のミナデインにより、核だけを残して消滅した。この描写はドラゴンボールの元気玉の演出に酷似している。 ダークドレアム(反転で読めます) DQ6の隠しボス。 専用BGMは無い(原作では他のボスと同じ「魔物出現」)が、本作ではデスタムーアと同じ「魔王との対決」が流れる。 ダーマ神殿の奥に眠っている、破壊と殺戮の魔神。名前の由来は「dark dream」(闇の夢)。プレイヤーによっては歴代隠しボス中最強(本作に登場する高レベル歴代魔王を除外して。なおその中でもこのダークドレアムはHPが2位、それ以外の能力値は全て1位である)と断言するほどの強さを誇る。その力は魔王デスタムーアですら赤子同然に捻り潰すほど圧倒的。自分が力を認めた者には快くその桁外れの力を貸す(後述)。かつて、グレイス城で召喚されたが全く制御を受け付けず、その国を滅ぼした。 その後一度クリアしてから全職業の熟練度を5以上にする(DS版では不要)と行けるようになる隠しダンジョンの最深部に鎮座しており、20ターン以内に倒すと主人公たちの力を認めてデスタムーア打倒に協力し、その圧倒的な力を以って倒してくれる。戦闘ではギガデイン、グランドクロス、おぞましいおたけび等、軽減出来る方法や防具がない攻撃を多数仕掛けてくる上、1ターンに最多で3回行動する。このように、最初に戦う時点では恐らく20ターン以内どころか倒す事自体決して容易ではない強さを誇る。 プレイヤーキャラをどこまで強化できるかがシリーズによって異なるため一概には比較できるものではないかもしれないが、技の多彩さからくる攻撃面では間違いなく隠しボス中最強であり、総合的に見てもパターンの移行次第で最大1ターン4回行動してくるDQ7の「神さま」、最終的には8形態の連戦をクリアしなければならないDQ8の「竜神王」にも勝るとも劣らない難敵である。 なお他に、倒すと貴重なアイテムを落とすことがあるが、前述のイベントを起こしてしまうとそのままエンディングに突入してしまい(SFCでは裏ダンジョンのフラグを立てることは出来るが、エンディング後のセーブは出来ない為)、そのレアアイテムを入手出来ないので、欲しい場合は21ターン以上かけて倒す必要がある。DS版ではエンディング後もセーブできる為、規定ターン以上で倒す必要は無いが、エンディングになるのは変わらないので規定ターン以上で倒した方が結局は楽。また、SFC版では単にデュラン(とサタンジェネラル)の色違いだったが、今作ではグラフィック(戦闘時のポーズ)が変わっており、今作の後に発売されたDS版6でも同じグラフィックを使用している。 「ラスボスを圧倒する」というインパクトの強さから、「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」等でも最強クラスの能力値が設定されている場合が多い。特に初代モンスターズでは同じく最強クラスで一体しか仲間にできない「わたぼう」が配合に必要な関係上、どちらか一体しか仲間に出来ないので大いにプレイヤーを悩ませた。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」ではラスボス撃破後に戦う隠しボスと言う設定上、ボッツ達と戦う描写は無いが、原作どおりグレイス城のイベントで登場。赤い悪魔を名乗っており、獣のような顔に変更されていて悪魔らしさが強調されている。エピローグでダークドレアムのことを知ったボッツ達が再び旅立つ所でこの話は幕を閉じる。 オルゴ・デミーラ(反転で読めます) DQ7のラストボス。 専用BGMは「オルゴ・デミーラ」 神すら上回る力を持つ魔王。その力は世界すら切り取って封印するほどだが、エスタード島のみは封印できなかった。一度は滅びたかに見えたが、神の復活の儀式を逆利用して復活し自ら神になりかわろうとした。復活後はかつては封印できなかったエスタード島すら封印できる力を持つに至った。 形態が進むごとに身体が朽ちていくという珍しいタイプの変化を見せる。原作ではラストバトルの他、DISK1のラストでも登場し、計2回戦う事になるという点でも異色を放っている。最初に戦う時は2形態。第1形態が優男のような姿、第2形態が今作で登場した姿で茶色になっている。 ラストバトルでは4形態。両方合わせた形態数は6で、これはデスピサロに次ぐ数である。第1形態が今作でも登場する姿。第2形態は最初に戦った際の第1形態で、台詞が何故かオネエ言葉になる。第3形態は第1と第2を合わせたような姿でここから若干朽ち始めている。最終形態は第1形態の体が溶けたような姿で軟体動物のような体になり、自分の体から魔物を作り出せる。最終形態はマダンテを使用する。オルゴ・デミーラが登場する作品はラストバトル時の第1形態が基本で、モンスターズシリーズでもこの姿で登場する。 ドルマゲス(反転で読めます) DQ8の中ボス。 専用BGMは「ドルマゲス」 トロデーン城に封印されていた杖の力に支配されてしまった道化師の成れの果て。杖に封印された暗黒神ラプソーンに操られ、トロデーン城を呪いのイバラで滅ぼした後、世界各地に出没しては賢者の殺害を繰り返した。杖の力で自分を見下していた者を見返そうとしたが、次第に制御出来なくなっていき、闇の遺跡の最深部で傷を癒していたところに主人公らが現れ、対決する。主人公らに倒された後は、暗黒神に支配された末に無残な最期を遂げる。 戦闘面では形態が2あり、第1形態を倒すとそのまま第2形態との連戦になる。第1形態は道化師の姿で、3人に分身し、ガレキを投げつけたりムチによる全体攻撃を仕掛ける。DQ9でも登場する第2形態では、杖の力を取り込み大きな羽が生えた姿の魔人に変身。ベギラゴンやマヒャド、激しい炎にフェザースコールといった激しい全体攻撃を繰り出す。DQ8のボスの中でも特に強敵で、ここで為す術無く敗れたプレイヤーはかなり多い。 ラプソーン(反転で読めます) DQ8のラストボス。 原作での表記は「暗黒神ラプソーン」。専用BGMは「おおぞらに戦う」 トロデーン城に封印されていた神鳥の杖に封印されていた暗黒世界を支配する神。かつて自分を封印した賢者の血筋によって封印されていたが、杖を握ったドルマゲスを始めとする人間等を操り、賢者の子孫を殺害して自身の居城である暗黒魔城都市と共に復活を果たした。 最初は諸悪の根源と思えないほどのひょうきんな姿だが、暗黒魔城都市を丸ごと取り込んで巨大な姿になった。主人公たちは神鳥レティスの背中に乗って立ち向かう事になる。最初は一切ダメージが与えられず、特定の行動を取って7賢者の魂を復活させてバリアを破る必要がある。なおレティスの背中に乗っている設定のため、武器を大地に突き刺すジゴスパークや地面から巨岩を抉り出して投げつける岩石落としを使うと、かなり痛々しい演出になる。歴代の中で唯一ダンジョンを通過しないで挑めるラストボスである。 専用BGMの「おおぞらに戦う」はDQ4以降、ラスボスのBGMとしては不気味な感じの曲が続いて以来、久々のアップテンポな曲。「ドルマゲス」とDQ3の「おおぞらをとぶ」のアレンジでもあり、「勇者の挑戦」と並んで人気の高いラスボス曲である。一方、ラスボスとしての強さは歴代最弱とも言われる程で、上記のドルマゲスや神鳥レティスと言った中ボスの方が余程苦戦する。普通にプレイしていれば容易に撃破可能だろう。 原作ではレティスに乗っての戦闘になるが、残念ながら今作では登場しない。(今作でレティスが登場しない事に加え、戦闘中はその場に留まらずに動き回ることやDSでは原作と同じ処理は無理だからであると思われる) 追加ストーリークエスト関連 追加クエストの攻略法は、こちらへ ミロ(反転で読めます) かつてルイーダと共に旅をしていた女戦士。カルバドの集落で落ち着いていたところ魔物の大群が現れ、追い払いはしたものの彼女は村の子供をかばって死亡してしまう。ジャーホジ地方の彼女の墓にはルイーダのペンダント(ルイーダの初期装備のラッキーペンダントがそれか)が埋められており、ルイーダが旅の心を思い出してくれることを願ってそれを主人公に託し昇天した。 ルディアノへ帰ろう団(反転で読めます) 今は滅びたルディアノ城を復興させようという集まり。魔法使いのマリッサと武闘家のリューマが立ち上げた。主人公は彼らの要請でこの団に入り、城に巣くったエビルフレイムを退治する。その後ルディアノの血を引いているというセントシュタイン城のメイドを仲間に加え、さらにフィオーネ姫も協力することになった。現在のメンバーはマリッサ、リューマ、メイド、フィオーネ姫、主人公の5人。今後もメンバーを増やす計画を立てている。歴史の真実を知った国王により、活動は国の総力を挙げて行われる事になった。 メリア(反転で読めます) (名前はクリア前に登場しているが、登場するのはクリア後なのでこちらに掲載。) レオコーンの婚約者であったルディアノ城の王女。フィオーネ姫の先祖でもある。レオコーンの事を想い、現世のルディアノ城にとどまっていたが、フィオーネ姫からレオコーンが先に天に召された事を知らされ、フィオーネ姫が探していた指輪を託して天に召される。レオコーンが間違えるのも無理がないと思わせるほどフィオーネ姫にうりふたつ。 ルディアノ城に関連した追加クエスト終了後に、ルディアノ城の姫の部屋にメリアが登場する。「フィオーネを責めないで、あの子は私の…」と言った直後に消えてしまう。 いにしえの魔神(反転で読めます) セントシュタインの地下に封印されていた生贄を喰らって人の願いをかなえる魔神。かつてのセントシュタイン国王がガナン帝国からの侵略を逃れる為に召還した。ルディアノを滅ぼした張本人(※)で、ルディアノの国民全ての命を生贄にセントシュタインを救っている。その後、その力を恐れたかつてのセントシュタイン国王によって封印されたため、人間全てを憎んでいる。真実を知ったフィオーネ姫がメリア姫から託された指輪によって現代に復活させてしまうが、主人公たちにより倒される。 (※)本来は配下である妖女イシュダルがその役目だったが、レオコーンに一目惚れし消息を絶った為、いにしえの魔神自らルディアノを滅ぼしている。 宿六会(反転で読めます) 産業スパイを生業としている悪党。グビアナ地下水道にアジトを構えている。リッカの宿屋のスパイをする為、ロクサーヌを雇って探らせていた。ボスのドン・ヤドロクの他、2名の子分がいる。ロクサーヌの正体を知り、逃走の為ギャングアニマルをけしかけるも主人公の相手にはならず、あえなく御用となった。ギャングアニマルはドン・ヤドロクが拾ったヘルジャッカルが育ったもの。なお御用となった彼らは、グビアナ地下水道の牢屋にて猛省と後悔の日々を送っている。 名をうばわれし王(反転で読めます) かつて「ガナン王国」を統治する良心的な王だったが、ガナサダイによって暗殺され、魂は封印のほこらに幽閉された。記憶を取り戻す為、奪われた王の印章を取り戻すよう主人公に依頼。それにより自分がガナン国王である事を思い出す。名前は未だ思い出せず。記憶の一部を取り戻した後、ガナサダイの世界征服を止めようとガナン帝国城へ行くも正気を失い、魔物と化した。本名はガンベクセン。息子の成人の儀で王位を譲ろうとしていたが、その前日に息子であるガナサダイに暗殺されてしまう。ガナサダイが主人公に倒された事を知ると正気を取り戻し昇天した。最後まで息子とわかり合おうとしていた。 サンドネラ(反転で読めます) 名前のみ登場。ガナン帝国皇帝の妃で、カデスの牢獄を作った張本人。復活しなかった理由は不明だが、復活していればガナン帝国は更に強くなっていたと言う噂からかなりの実力者だった様である。雨の島にある大樹をきまぐれで焼き払ったり、他にも数々の悪行を重ねていたようだ。オンゴリの崖の墓には彼女によって流刑にされて死んだ人間の恨み、つらみの言葉が不気味に並んでいる。最後は囚人の一人に殺されたようだが、その寸前「私は必ず生まれ変わる」と宣言している…斬られた後もまだかろうじて生きていてグビアナの北に流れ着いたが、死の寸前まで呪いの言葉を吐き続けて死んでいった。その遺体はグビアナの神父によって雨の島に葬られ、墓が建てられた。皇帝は彼女の事をこう呼んでいた…サンディと… フォロボシータ(反転で読めます) 魔空5兄弟の一人。兄弟3人を倒し、魔空間の頂点に立った(フォロボスは大賢者によって封印される)。天の箱舟の扉が偶然魔空間につながってしまい、世界に出現しかけた。特筆すべきは魔空5兄弟の名前。フォロボサーン、フォロボシータ、フォロボス、フォロボセ、フォロボッソ。 ロンサン(反転で読めます) (実際にはクリア前に登場しているが、名前が判明するのはクリア後なのでこちらに掲載。会長も同様) 万年宿王グランプリ2位のサンマロウの宿屋の主人。今回も宿王グランプリ決勝へと勝ち進む。息子をパートナーに挑むも、とうとう3位に転落した。ちなみに彼の出した答え「息子の力も借りずに取ってきたまじゅうのかわ」は正答からすると最も悪い回答と言える。 メインストーリーで、マキナの家で門番をしていた男性がその息子。マルチプレイ時にホスト外のキャラクターから息子に話しかけると、マキナに取り入ってお屋敷を宿屋の第2号店にしようとしていたことや、マキナが誘拐されて身代金を要求された時、親父が「無駄金は出したくない」と言っていたことを聞ける。隠密の世界宿屋協会からの評価といい、日ごろの行いが祟っていると言っても過言ではない人物である。 妻もおり、宿屋の前にいる街名を紹介する女性がその人。マキナから追い出されたイベント直後からマキナ誘拐イベント直前にかけて、ホスト外のキャラクターから話しかけると「グランプリ一位が不在なのでウチの宿屋が世界一」という台詞込みで正体を明かす。 世界宿屋協会会長(反転で読めます) たびたび名前が出てきた「世界宿屋協会」を束ねる会長。その正体はなんとリッカの祖父。かつては宿鬼と呼ばれ、リッカの父のリベルトも彼によって厳しく鍛えられ、二代目宿王となった。酷評を浴びていたニードを見かねて宿屋マシーンとして鍛え上げ、彼のパートナーとして決勝へ進む。その結果、リッカの出した答えに満足し、次代の宿王として認めた。 アルマトラ(反転で読めます) エルギオスがガナン帝国に捕らえられた際、殺されそうになったラテーナを助けたという謎の魔獣。帝国兵をなぎ倒した後、ラテーナを連れて北に向かって飛んでいったという。その後、ラテーナと共にガナン帝国城へ突入したが、ラテーナは途中で力尽きてしまう。この時流した涙が竜のなみだとなり、エルギオスを覚醒させた。その際に力を失い、アルマの塔最上階にて深い眠りについていたが、主人公が持ってきた竜のなみだで覚醒。 眠っている間、300年前の事を夢に見ており、その夢のラテーナが実体化したものが主人公と会っていたため、主人公の事は前から知っていたが、正気を失っていて主人公に襲い掛かる。倒された後は正気に戻り、以後主人公を見守る事になる。塔に住んでいるスライムとは古い友人であるとの事。正体は、創造神グランゼニスによって人間を滅ぼすために作り出された、いにしえの魔獣。この事はキマイラロードと同じであり姿も色が違うだけだが、キマイラロードとの関係性は不明である。ちなみに公式ガイドブックの外見イラストはキマイラロードと全く同じだが、実際には一部の色が逆であり、若干分かりにくいものの区別はされている。 錬金術師メルギス(反転で読めます) (名前はクリア前に登場しているが、登場するのはクリア後なのでこちらに掲載。) 伝説の錬金術師で、故人。ルディアノ城に彼の墓がある。 クエストNo.178で幽霊となって登場。古の伝説の武具を主人公に依頼する。依頼解決後に、天に召される。 ベロニカという孫がいる。若干口調がきつい女性。商人ガルネロからある依頼を受けていたが、それを先に解決した主人公とトラブルが発生した(クエストNo.169)。しかし祖父の念願を主人公が叶えてくれたことで和解した(クエストNo.178)。 クエストNo.174のヒューゴーの依頼を断ると、この人物がしんかのひせきを作成直後に急死している事が解る。クエストNo.4のジーベルが主人公の錬金術の事で調べている人がいるらしいが、これがベロニカであったのかは解っていない。
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魔獣の洞くつ TOP マップ 西ナザム地方 魔獣の洞くつ [#gf62efdf] 宝箱 [#e96af349] 出現モンスター [#p5f9f7fa] 屋外 [#k2c1fcfc] 屋内 [#d5e2c8cb] レベル上げ [#j12f09ab] 青い宝箱の宝庫 [#s87b072c] 「ぬすむ」の狩場 [#wd42196d] BOSS [#j00e8525] 宝箱 3000G いのりのゆびわ ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい 青い宝箱*3(外) 入口右(左上)(B) 入口右(右上)(A) 入口右(下)(B) 青い宝箱*5(中) B1F 左下の檻の中(B) B1F 左上(A) B2F 右下(B) B2F 左上の毒沼の中(A) B3F(A) ひとくいばこ、ミミックに注意 出現モンスター 屋外 名前 シンボル 出現フロア 備考 死霊の騎士 ○ ブラッドアーゴン デビルアーマー ひとくいばこ - 青い宝箱 ミミック - 青い宝箱 屋内 名前 シンボル 出現フロア 備考 うごくせきぞう ○ B2F-B3F おどるほうせき ○ B1F ギガントヒルズ ○ B2F スネークロード ○ B1F デビルアーマー ○ B1F はぐれメタル ○ B2F-B3F ブラッドマミー ○ B1F リビングスタチュー ○ B2F-B3F ひとくいばこ - 青い宝箱(B1F,B2F) ミミック - 青い宝箱(B1F,B2F,B3F) レベル上げ この洞くつには、はぐれメタルが出現するので、レベル上げに持ってこい。 経験値稼ぎページを参考に、たくさん倒してみよう。 まじん斬りor一閃突きを持っていないキャラには「ぬすむ」をさせておけば、低確率ながらはやてのリング(ノーマル)やしわよせのくつ(レア)も手に入る。 青い宝箱の宝庫 この洞くつは最も青い宝箱の個数が多い(合計8個)ダンジョンでもある。 さらにそのほとんどが高いランクのため、貴重な素材を入手する機会となる。 もっともその分ひとくいばこやミミックと遭遇する確率も高いので、低レベルの時は注意。 「ぬすむ」の狩場 ここには「ぬすむ」を活用することでいいアイテムが入手できる敵も多い。 ひかりの石(おどるほうせき:ノーマル)、きんかい(ギガントヒルズ:レア)、よごれたほうたい(ブラッドマミー:ノーマル)、うらみのほうじゅ(ブラッドマミー:レア)などが狙い目。 BOSS 大怪像ガドンゴ
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クリア後のおまけ TOP クリア後のおまけ [#i2f1e2a6] クリア後の追加要素 [#sb1c75cb] クリア後に行けるようになる場所 [#v083ad46] クリア後に発生するクエスト [#l8beeba8] カデスの星 [#h579d4ed] ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クリア後の追加要素 スーパースターに転職できるようになる(クエストで解禁) 天の箱舟を自由に動かせるようになる(クエストで解禁) ダーマ神殿で転生が可能になる。Lv99までレベルを上げたらスキルはそのままでLv1に戻れる。 セントシュタイン城下町の武器防具屋に新商品追加。武器屋の息子、防具屋の妻が販売している。 セントシュタイン王から宝の地図(ランダム)をもらえる。 注意:追加クエスト127を受信(受注ではない)すると、そちらが優先され、以降一時的に受け取れなくなります。但し、貰える地図は他のものと変わらないので、あまり気にしなくても大丈夫です。 クエスト127の受注条件を満たしていなければ(吹き出しの色が青ではない)もらえる。 もらっていなかった場合、クエスト関連の固定セリフを言わない状態までストーリークエストを進めると、また貰えるようになる。(クエスト157 クリア後で貰えたという報告あり) せんれきに初クリア時データという項目が追加(クエスト039クリア後)。 神の国が復活し、宝箱(せいきしの盾・ごうけつのうでわ)を取り逃していた場合は入手できる。奥にいるセレシアに話しかけると絶望と憎悪の魔宮にも行ける。(アギロホイッスル入手後) No.122〜の追加クエスト(No.138,165はクリア前でも受注可能)を受けられるようになる。 固有キャラが仲間になる(追加クエスト125,139,157,163(※ネタバレ注意) にて)。 固有キャラは、1度仲間にすると別れる事ができない。つまり、育てなおす事ができない。 rarr取り返しのつかない要素 カデスの星たちが各地にちらばる。後述 クリア後に行けるようになる場所 名前 場所 備考 じじいの行水場 サンマロウ船着場の小屋 ちいさなメダルあり。バグあり。 ウォルロ地方の精霊の泉 ウォルロ村から東の高台(天の箱舟が必要) スライムだらけのスライムヶ丘クエストあり アユルダーマ島の湖の木 ダーマ神殿から南東の高台(天の箱舟が必要) クエストあり アルマの塔 ベクセリアから北の高台(天の箱舟が必要) 宝箱、配信クエストあり付近に採取ポイントあり グビアナ砂漠の毒の沼 グビアナ城から西の高台(天の箱舟が必要) 配信クエストあり オンゴリの崖 カルバドの集落から西の高台(天の箱舟が必要) 配信クエストあり ヤハーン湿地の井戸 カルバドの集落から南の高台(天の箱舟が必要) 配信クエストあり アシュバル地方の小屋 エルシオン学院から南の高台(天の箱舟が必要) 配信クエストあり 東ナザム地方の山頂 ナザム村から東の井戸が二つある高台(天の箱舟が必要) クエストあり 西ナザム地方の大魔法使いの井戸 魔獣の洞くつ近くの高台(天の箱舟が必要) クエストあり付近に採取ポイントあり 竜のしっぽ地方の洞窟 ドミールの里から南東の高台(天の箱舟が必要) 配信クエストあり ビタリ海岸の洞窟 ビタリ山から東の高台(天の箱舟が必要) 店あり付近に採取ポイントあり配信クエストあり アイスバリー海岸の小島 世界地図右上の島(天の箱舟が必要) クエストあり クリア後に発生するクエスト No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 032 デザートタンクの油 グビアナ城下町 ウージョ デザートタンクを会心の一撃で倒す一閃突き、まじん斬りでも可※繰り返し可 2000G(初回)1000G(2回目以降) 039 幻の巨大魚を追え (ストーリー) ツォの浜 オリガ うみなりの杖・水のはごろも・みかがみの盾を装備してぬしさまに会い、倒す アギロホイッスル 040 恐怖!草食人間 ウォルロ村 ミシュラ 称号「無類の草好き」になる せかいじゅのしずく×3 041 おしゃれスライム ウォルロ村 学者モードン スライムを倒す すばやさのたね 042 しわくちゃの手紙 セントシュタイン城下町 オルフ ゴールドタヌから遺言を取り返しトトに届ける ふしぎなボレロ 043 ワシのメイドを今ここに セントシュタイン城下町 ポターじいさん ヘッドドレスとメイド服を着て話しかける 天使のわっか 044 マダムのあかし ベクセリア ジェンヌ夫人 ウドラーを石つぶてで倒して捕まえる、100センチ以上のヒゲトカゲを持っていく 小さなメダル 045 消えたテスト用紙 ベクセリア エミィ モンスターを倒してテスト用紙1〜3を集める インテリのうでわ 046 お受験に協力 (ストーリー) ベクセリア ネロマ プラチナソード・プラチナシールド・プラチナメイル・プラチナヘッドを渡す さとりのワンピース 047 まどろみの村長 ツォの浜 村長横の男 ウォルロの名水(ウォルロできよめの水を渡して作成)を渡す ふしぎなきのみ 048 水・・・水を・・・ 船着場 タルの魚 せいすい・きよめの水・まほうのせいすいを注ぐ。 まもりのたね 049 突撃! 石マニア 石の町 ローク 命の石・せいれいせき・しんかのひせきを見せる(渡さないで済む) さびついた盾 050 シスターのざんげ サンマロウ シスター・アグリ 魔獣の洞くつのブラッドマミーを倒して呪われし死者の剣をもらう(繰り返し可能) しんこうのたね(初回)けんじゃのせいすい(2回目以降) 051 母へのおくりもの グビアナ城下町 ウォルス ナザムに住む母親に天使のソーマを渡すその後に母親から母の包みを貰いウォルスに渡す げんませき 052 至高の野菜 グビアナ城 コックのホノム エラフィタの農家ヘナトトに野菜を送ってもらうように伝える(うまのふんとうしのふんが必要) グビアナきんか 053 ようがんまじんの手形 ナザム村 少年ペータ ようがんまじんを倒すと、たまにとれる手形を渡す プリンスコート(初回)ちょうネクタイ(2回目以降) 054 ゴードンヘッドのスタンプ ナザム村 少女パティ ゴードンヘッドを倒すと、たまにとれるスタンプを渡す プリンセスローブ(初回)ピンクパール(2回目以降) 055 精霊の泉 ウォルロ地方の精霊の泉 ビッケ めざめの花を渡す ばくだん石 056 ビーン 愛のメモリー 東セントシュタインの小島 ビーン ヘルダイバーを倒すと、たまに落とす形見の首かざりを渡す まもりのたね(初回)ちからのゆびわ(2回目以降) 057 俺の恋人ポリーヌ 東セントシュタインの小島 スピオ ピンクモーモンを倒すと、たまに落とす形見の首かざりを渡す すばやさのたねはやてのリング(2回目以降) 058 元気のない巨人 アユルダーマ島の湖の木 男の子 アトラス(宝の地図のボス)のHPを700以下にして盗む巨人のクスリを渡す 宝の地図(ランダム) 059 メタスラダッシュ! 東ナザム地方の山頂の北の井戸 バニーガールのケリー メタスラブーツを渡す(繰り返し可) ビーナスのなみだ 060 王さまのお香 東ナザム地方の山頂の南の井戸 マロア さとりそう・あやかしそう・花のみつを渡す せいれいせき 061 大魔法使いギビリン 西ナザム地方の大魔法使いの井戸 大魔法使いギビリン スライムジェネラル(宝の地図のボス)を倒すと手に入る呪力のモトを渡す(繰り返し可) ほしのカケラ 062 しかばねの きおく アイスバリー海岸の小島にあるほら穴 紙切れをにぎりしめたしかばね かいぞくウーパーを倒すと手に入る手紙を読んであげる バラモスの地図Lv.1 118 さあ! キミもスターよ! グビアナ城下町:ダンスホール サルバリータ クラウンヘッドに火ふき芸でとどめをさすクラウンヘッドは宝の地図のダンジョンに出現する スーパースター転職可 119 ファンは大切よね! グビアナ城下町 ダンスホール サルバリータ スーパースターLv15〜サインぜめを使って会心のいちげきをだす ドハデなスーツ 120 トップスターよ!再び! グビアナ城下町 ダンスホール サルバリータ スーパースターLv40〜メイクアップでみりょくをかなり上げ、スポットライトを行ってクラウンヘッドをくぎづけにして10匹倒す スーパースターの書(とくぎ「ゴールドシャワー」が使える) カデスの星 カデスの牢獄にいたメンバーたち。各地で元気にしている姿を見ることができる。追加クエストで彼らに会いに行くことになるので、場所を覚えておくと良い。カッコ内はその人物の容姿。 No. 名前 場所 1 アギロ 天の箱舟 2 ナーガル(武闘家) カルバドの集落 3 タイモン(荒くれ) ビタリ山ふもと 4 ニクス(船乗り) サンマロウ教会の2F(姿は見えない) 5 アントニオ(神父) ウォルロ村教会裏 6 リゲル(囚人) ベクセリアルーフィン宅裏 7 ガルシア(盗賊) ダーマ神殿 8 トマソン(商人) ナザム村防具屋 9 ウロツキー(荒くれ) カデスの牢獄見張り塔頂上 10 主人公 名前の頭文字を縦読みすると… 主人公とアギロ以外の囚人は9名登場していたが、カデスの星に加入しているのはその内8名のみ。
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アユルダーマ島 TOP マップ アユルダーマ島 [#k5d2fb33] 出現モンスター [#k33301d2] 出現モンスター(高台) [#vdf7c102] 採取 [#y325314f] その他 [#gd69f8a0] クエスト [#v98a1bb5] ダーマ神殿 ダーマの塔 ツォの浜 海辺の洞くつ ひみつのいわば 出現モンスター 名前 シンボル 備考 アローインプ ○ かまいたち ○ くさった死体 - 夜 スライム(合体) ○ スライムタワー - スライムナイト ○ ドラキーマ - ドロヌーバ ○ 砂地 ひとつめピエロ - まじゅつし - マンドリル ○ 出現モンスター(高台) 名前 シンボル 備考 ウドラー - ギガントドラゴン ○ キマライガー ○ ブラックベジター ○ マージマタンゴ ○ レッドドラゴン ○ 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北西の砂地の奥 ようがんのカケラ 1〜8 長め 南の空き地の真ん中あたりツォの浜の真上の位置 まりょくの土 3〜7 長め ツォの浜から北東に行った砂地の奥 てっこうせき 2〜5 普通 ツォの浜に入り左奥の出口を出て北西方面の浅瀬を進んだ砂地のサンゴ 赤いサンゴ 0〜3 その他 青い木 クエスト クリア後が条件のクエストは、反転で読めます 058 「元気のない巨人」:男の子 (クリア後) 132 「フンガー! 木は大事に!」:サイクロプス (クリア後、配信)
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じょきょく 収録作品:ドラゴンクエストシリーズ 作曲者:すぎやまこういち 概要 各シリーズのタイトル画面で流れる曲。ただし『III』(FC)だけは容量の都合でオープニングで使用されず、エンディングで使われた。 シリーズを代表する曲と言ってよく、ドラゴンクエスト関係のTVのCMやプロモーションムービーでは必ずと言っていいほどこの曲が流れる。 そのためゲームを全くしたことが無い人でも、この曲を聴いたことはある事は多いと思われる。 そうしたことからシリーズの中でも抜群の知名度と人気を持つ楽曲であり、みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100では一位を獲得した。 また2017年はドラゴンクエスト30周年を記念したCMにBGMを起用した効果もあり、2017年におけるJASRAC賞の銅賞を受賞した実績もある。 作曲者のすぎやまこういち氏はこの曲のメロディーをたった5分で完成させたことでも知られている。 それでよく著作権に関して「たった5分で出来た曲にしては、ずいぶん稼げていいですね」と言われたこともあったという。 ただしすぎやま氏が言うには「『序曲』を作ったとき、僕は54歳の時です。ですから、『序曲』が出来上がるまでには5分+54年と考えてください。 つまり、僕の54年間の人生が無ければ、あの『序曲』は出来なかったわけです」(すぎやまこういち「やさしい著作権のお話」より) この曲は作品ごとに多少のアレンジが加えられており、特にイントロの部分は作品によって大きく異なっている。 『I』~『III』のものはロト三部作にちなみ「ロトファンファーレ」、『IV』~『VI』のものは天空シリーズにちなんで「天空ファンファーレ」とファンの間で呼称される事が多い。 天空シリーズではない『VII』・『VIII』でも天空ファンファーレが継続して使われたが、『IX』で19年ぶりにイントロ部が新作のものになった。 『X』でも『IX』のイントロ部が継続して使われたが、最新作の『XI』ではロトシリーズにまつわる物語が展開されるシナリオに沿って、『I』~『III』の序曲のイントロを継承・発展させたものが使用されている。 曲名も作品によって異なる場合があり、例えば IIの交響曲バージョンやDQMCHでは「ドラゴンクエスト・マーチ」 IIIでは「ロトのテーマ」 VとVIでは「序曲のマーチ」 VIIでは「序曲のマーチVII」 IX・X・XIでは「序曲IX」・「序曲X」・「序曲XI」 といった風なので、シリーズごとではなく作品ごとにに集計するルールの際の投票では、注意した方がいいだろう。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位(シリーズ) 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 29位(シリーズ) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 841位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 693位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 243位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 158位(I)、997位(XI) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 444位 第1回ファミコン名曲ベスト100 24位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 1位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 24位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 217位(ロトのテーマ) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 3位(I)、156位(VIII)、165位(V) 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 4位(I)、101位(XI)、162位(IX)、192位(VIII)、254位(V) みんなで決める2012年の新曲ランキング 355位(X) みんなで決めるドラゴンクエストBGMランキングベスト100 32位(I)、49位(X)、64位(VIII)、69位(IX)、72位(ロトのテーマ)、139位(VII)、194位(スラもり) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 117位(I) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 168位(IX) みんなで決める1980年代の名曲ランキング 10位 サウンドトラック 組曲「ドラゴンクエストI・II」 交響組曲「ドラゴンクエストI・II」 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Synthesizer&Original Soundtrack
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店での売買時や錬金の際、数量指定で十字キーの左右入力が効く。左入力で可能な限りの最大数量(買い物時は99、錬金では9)、右入力でゼロとなる。但し、10個刻みでは出来ないので、多少不便。 錬金を利用したお金稼ぎなど、上限いっぱいでの売買を繰り返す際には重宝する。 HP、MPが満タンのキャラに薬草、魔法の聖水などを使うと「今の○○には必要なさそうだ」と表示され、使用されない(数が減らない)。 移動中に、HPが満タンのキャラに回復呪文を使おうとすると、「○○は(呪文名)をとなえようとした。しかし今の△△には必要なさそうだ。」と表示され、呪文が使われない(MPが減らない)。 町の中にある井戸の中や階段で地下に入ると、BGMの音量が下がる。また、その時に戦歴を開くとその時のBGMの音量も下がっている。また中断をし、再開するとインテルメッツォの音量も下がる。 「しぐさ」の多くは、主人公の性別によって全く違ったものになる。「王家のあいさつ」「ふしぎなおどり」などが特徴的。 1種類の敵シンボルしか出ないフロアで「くちぶえ」を使うと、敵シンボルを素通りできる(戦闘出来なくなる)。詳細はバグを参照。 宝の地図(遺跡)の中で壁に向かって「くちぶえ」を使うと、敵モンスターが壁の中に出現するが正常に戦闘が始まる。 さとりスキルの特技「ダーマのさとり」で転職できるのは、1回の使用で1人だけ。転職せずにキャンセルもできるが、消費されたMPは戻らない。 フィールド・ダンジョン歩行時にHPとMPが回復する装備品について 複数身に付けていると、効果が重複する(例:しあわせのぼうしのみだと一定歩数ごとに1ポイントずつMPが回復するが、女神のゆびわを一緒に装備すれば2ポイントずつ回復する)。 モンスターが現われる場所であれば、壁に向かって歩いていても(足踏みしている状態でも)、HPやMPは回復する。 ガナン帝国城はクリアすると(ボスを全て倒すと)敵が出現しなくなるが、それでも装備品を身に付けて内部を歩けば、HPやMPが回復する。 タイトル・セーブ・ロード関連 タイトル画面でOPムービーを見るたび昼、夕方、夜と景色が変わる。 実はセーブファイルは中断の書を含めずに複数ある。セーブ時にタイミング良く(悪く)電源を切ると『冒険の書が壊れました。もう一つ前のファイルを使って復活を試みます』とのメッセージを読む事が出来る。回復が上手く行けば一つ前のセーブファイルで復活できる。 (セーブ2つは実際使ってるのは中断の枠、通常時はバックアップとして中断の枠を使用している(販売前情報で制作陣の誰かが語ってた)) ゲーム開始後のロード時に出るスライムのシルエットには、スライム以外にスライムベス、ごく稀にメタルスライムがある。 宝の地図の場合はseed値によって固定。例えば川崎ロッカーの地図なら、中断後再開すると、必ずスライム・メタルスライム・スライムになる。 フィールドやダンジョンでゲームを中断し、再開すると画面上のシンボルが消える。 道を塞がれていたり敵に発見された場合、一度中断をすると戦闘を回避できる。低レベルクリアなどに有用。 主人公・キャラ関連 キャラクターを作るとき、一部NPCキャラなどの名前をいれると「もうしわけありませんが その名前は 入力できません。」と表示される。入力できない名前を参照。 同様に、メッセージにも入力できない文字列がある。下品な言葉や「ころす」といった表現が対象。「あのころすごくはやった」「ウルトラマンコスモス」といった別の語句のつなぎでも不可。 主人公のウィンドウの色は最初に設定した瞳の色と同じになる。仲間はランダム。これはあとで、さくせんコマンドで変更できる。 上半身に何も装備していないときのシャツの色もウィンドウの色と同じ。 つよさ選択後のキャラ表示中、十字キーの上を押すとキャラの顔がアップになる。 主人公は仲間キャラクターと異なり、いくつかの特別な能力を持つ。 主人公専用の装備品がある。 どれも他の装備と比べて特に強いわけではないので、著しく有利なわけではない。 竜戦士系の防具は耐性がそれなりにいいので(他に耐性が少ない頭が特にいい。)使う価値はある。 専用の呪文「ルーラ」と特技「おうえん」を使用できる(いずれも、イベントで習得)。 マルチプレイで「外の世界」に旅立つことができる。 ルイーダの酒場に預けることができない。並び順が先頭で固定される。 主人公が死亡していると、できない事がある。 ルイーダの酒場を利用できない。 青い木で天の箱舟を呼び出すことができない。 主人公が死亡した状態で以下の行動を行うと、主人公だけHP1で復活する。 イベントやストーリーを進行させる。 クエストの終了報告を行う。 天の箱舟の中に入る。 宝の地図のボスに話しかける(戦闘に入ると復活)。 戦歴 せんれきはセレクトボタンでも開ける。 戦歴画面のサンディをタッチすると空振りの音がして避けられる。また、L・Rボタンでサンディを回転させることができる。 「せんれき」画面にサンディがいないときは、称号獲得条件を満たしても称号を獲得できないが、サンディが戻ってきたときにまとめて獲得できる。 討伐モンスターリストに表示されているモンスターの名前にカーソルを合わせAボタンを押すか、もしくは名前をタッチすると、そのモンスターの攻撃アクションなどの動きを見る事ができる。 討伐モンスターリストの倒した匹数のカウントは999、取得アイテムのカウントは99が上限。 すべての女神の果実を手に入れたあと、サンディの画面を開くと、全滅なし逃亡なしだと以下の発言が聞ける。 7つの女神の果実を 集め終わるまで 全滅なし……逃げたことも なし? すごいじゃん ○○っ!! プレイ時間が長い(30時間強)と、(上条件を満たしていても)サンディの台詞はこうなる。 女神の果実を 7つ集めるのに ちょっと 手間どったカンジね。 ま ○○にしては 上デキじゃん。 さらにプレイ時間が長いと、サンディの台詞はこうなる。 7つ 果実集めるのに 時間かかりすぎ。 天使界の人たち 待ちくたびれてるよ。 はやく 天使界へ 届けないと! 称号をもらえるくらい全滅していると、サンディの台詞はこうなる。 女神の果実が7つまで 集まったね。 あんまり全滅するから もうダメかと 思っちゃったんですケド アタシ。 その他にも何パターンかある模様(以下は、上記条件を満たさずにすれちがい来客数が60人強だった時)。 呼び込み ばっかり やってたわりに 女神の果実 7つも集めたじゃん。 リッカのためなら なんとやら? サンディは全滅回数や逃げた回数のほかに、種の所持数や、しぐさを使った回数、メタル系を倒した回数、必殺技・超必殺技を使った回数なども数えており、それらが一定数に達すると専用のメッセージを言う。 全滅せずにクリア後まで進む。 「ここまで 全滅なしってのは ホントに すごいことよ! マジありえないって!!」 一度も逃げずにクリア後(?)まで進む。 「逃げる」を選択して逃げ切れない場合も逃げた扱いになっている。 「ぜったいに 逃げないという 信念を曲げないなんて 思ったより 根性あるじゃん あんた!」 終盤辺り(ガナン帝国領に行けるようになった段階?)まで、ステータスアップ系の種や木の実を殆ど使わずに持っていた場合、戦歴画面でサンディが特別なセリフを喋る。 「ここまで来て タネや木の実を使わないで とっとくなんて あんた どんだけ ケチくさいのヨ!」 一度も使わなかったが突っ込まれなかった。メッセージの優先順位あり? ステータスアップ系アイテム10個以上所持でこのメッセージを確認。使用数は無関係。 LV25以内でガナン帝国領に到着後。 「○○(主人公名)みたいに レベルの低い 天使でも 神の国には入れるのね。 追い出されたら どーしようかと!」 ラストダンジョンに入る前に、全滅回数あり、主人公が殆ど後列で戦っていた場合。 「○○って あんまり 魔物に ねらわれてないよね ということは その分 ほかの仲間が……。」 全滅回数ゼロでもこのメッセージを確認。主人公が後列で戦った割合で判定? 主人公がずっと前列の場合でも確認。よく狙われるというメッセージも存在するので、主人公がねらわれた回数(なぐられた回数?)と思われる。 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ 「えっ こんなに 時間かかってるのに まだ 女神の果実は これだけ? サボりすぎじゃないの ○○○!←主人公名」 プレイ時間24時間以上で女神の果実が一つだけ且つWi-Fiショッピング利用回数が多い 「Wi-Fiショッピング やりすぎ! 女神の果実を集めるって シゴトを 忘れちゃいませんかー?」 プロフィール設定・呼び込み・すれ違い通信 すれ違い通信で呼び込んだ客に以下の日付のときに話しかけると、それぞれ専用の追加メッセージがある。内容は、すれ違い時の相手のプロフィールに設定してあった「しゃべりかた」(「元気な男の子」、「清楚な女性」、「魔女」など)に対応する。 元日(1月1日) バレンタインデー(2月14日)※女性に話しかけたときのみ ホワイトデー(3月14日)※男性に話しかけたときのみ クリスマスの日(12月25日) 相手のプロフィールに設定された誕生日 すれ違い通信中は、プレイ時間は停止しているが他の時間は経過している。フィールド上の素材の再POP時間も経過している。 モンスターバトルロードとのすれ違い通信による魔王の地図入手は、すでに3人呼び込んだ状態でも可能。ただし、呼び込んだ人たちはキャンセルされ、呼び込み人数にもカウントされない。 タッチパネル 移動中に下画面の右上に出る羽のアイコンはスライドで動かせる。 タッチパネルの1点を長押しした状態から上下左右にスライドさせることでタッチパネルを使ってキャラクターを移動させることが出来る(マウスで言うドラッグに近い感覚)。また、頭上に現れる吹き出しをタッチすると会話も可能。 小ネタ(宿屋) 有料の宿屋で最も値段が安いのはセントシュタイン城下町のリッカの宿屋(1人3G=4人12G)。 主人公が死んでいても、割引きは受けられる(台詞が変わる)。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカが死んだ状態でリッカの宿屋に入ると、HP満タンで生き返る。また、主人公が死んだ状態で、ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ以外の仲間を連れていない場合、主人公がHP満タンで生き返る。 ダーマ神殿では、転職するたびに装備品の効果(MPに+補正の装備等があれば、その分)も合わせて無料で回復する。 ただし、以前装備していた物の余りが無く「装備なし」の状態となると、当然だが装備品の効果分は回復しない。 エルシオン学院のベッドを使えば無料で回復できるので、ルーラで飛んでくると宿代がかからないで済む 但し、学生寮の部屋まで行かなければならないのが少々面倒かも。 宿屋に泊まり、最速で教会でお祈りできる場所は船着場。宿屋までの距離が近い上に、宿屋内にシスターがいるので速い。 実はリッカの宿屋も早い。リッカに話しかけて泊まった後、「呼び込みに行く」で記録しつつ、そのままBボタンですれ違い通信を終了すれば良い。準備完了のあとそのまま電源を切っても、そのまま続けてプレイしてもOK。教会に行くよりは断然速くセーブできる。 特に錬金、Wi-Fiショッピング等でセーブ→リセットを繰り返したいときに有効。 カデスの牢獄の監視塔とガナン帝国城にある回復の泉(HP・MPが全回復)は、死んでいる仲間が生き返る効果もあるので、蘇生呪文が使えない間は重宝する。 回復するのであれば、カデスの牢獄の方が入口から遥かに近いのでお勧め。 他に天使界1F左下でも無料で蘇生・回復ができる。序盤は助かるが、遠いのと、主人公が死んでると行けないのが欠点。 小ネタ(戦闘) ボス(ストーリー、宝の地図に関わらず)を倒した時は、画面が一瞬白くなり、同時に「バシーン」という専用のSEが鳴る。 戦闘中に武器を変更することはできるし、外すこともできる(装備している武器を再度選択すればよい)。 1.戦闘画面で「さくせん」を選択→2.「そうびがえ」を選択→3.装備変更するキャラを選択(現在装備中の武器が表示される、武器を装備していないときは空白)→4.武器の種類を選択(武器の種類の一覧には、そのキャラがその現在で装備できるものが表示)→5.装備する武器を選択。外す時は、装備中の武器(「E」の文字が点灯しているもの)を選択、これでOK。 一方、防具やアクセサリーは移動中しか変更ができない。 これまでは剣などの単体対象の武器による通常攻撃でしか出なかった会心の一撃だが、今回はそれ以外でも出るようになった。 ムチ・ブーメランなどの複数対象武器の通常攻撃でも、会心の一撃が出る。 さみだれ突き(ヤリ)や、はやぶさ斬り(剣)といった複数回攻撃の特技でも、会心の一撃が出る。ただし、判定は一撃ごとに行われており、全部が会心の一撃になるわけではない。 呪文・特技でも会心の一撃が出る。攻撃呪文の場合は「暴走した」、回復・補助呪文の場合は「パワーアップ!」と表示される。 今回のマホカンタは、敵からの呪文のみを跳ね返し、味方から受ける回復呪文などは反射しない。 光の壁やといきがえしによる反射ダメージで敵が死亡する場合、そのキャラクターよりも隊列が後ろのキャラクターには、ダメージが適用されない。 あらゆるカウンターは本来受けるダメージを返すのではなく、カウンターをする者が該当の行為を行うという形になっている。 そのため、例えば戦士などの攻撃魔力の低いキャラクターがミラーシールドやマホカンタなどで呪文をはねかえす時、相手に返せるダメージの量が少なくなる。 会心(暴走)を跳ね返す時もこちらが会心(暴走)にならなければ通常計算によるダメージのみ。逆に、通常を会心(暴走)で返す時もあり、きちんとダメージは上乗せされている。 どくばりはどんな敵にでも基本1ダメージを与える特殊な武器だが、コンボにより×2になった場合、2ダメージを与えることが出来る。 マヒは戦闘中に自然回復するため、全員マヒ状態になっても全滅にはならない。もちろん、全員マヒすると回復するまで一方的に攻撃される。 すでに毒状態になっている場合、猛毒にする攻撃を受けても、「既に毒状態になっている」という内容のメッセージが出て猛毒状態にはならない。 はやぶさの剣など複数回攻撃できるものは、すべて当たらないと次にコンボが繋がらない。また、1撃目を外してしまうと、コンボとならない。 「ひっさつチャージ」は、凍てつく波動では消されない。 「かぶと割り」など、一定確率で追加効果のある特技は会心の一撃時には高確率で追加効果が発動する。 特技「おうえん」や「ためる」などによるテンションアップは直接攻撃、呪文攻撃をすると元に戻ってしまうが、防御や必殺技による攻撃(戦士の会心必中など)ではアップしたまま維持される。 スーパーハイテンション時には眠り、混乱、マヒ、毒・猛毒、1回休み、ザキ系呪文による即死の各効果が効かなくなる他、痛恨の一撃も含めたあらゆる攻撃によるダメージが半分になる。 耐性を無視する怪しい瞳も無効。 ただし、テンションアップは凍てつく波動で消されるため、瀕死時などは若干注意が必要。 また、「あやしいひかり」だけはスーパーハイテンション状態でも効果がある(その後の状態異常は防ぐ) テンションが上がった状態で回復呪文を使用するとテンションは0に戻るが、数値に関係ないベホマ、ベホマズンを使った場合は0に戻らず上がったテンションを維持できる。 超必殺技「スペクタクルショー」はボス敵には使用できない(超必殺技の一覧に出ない)。パーティーが旅芸人・スーパースターのみの場合は4人で必殺技を選択しても、強制的に1人の必殺技になってしまう。 敵シンボル・戦闘開始時 「(モンスター)はおどろきとまどっている」「まだこちらに気づいていない」と出て先制攻撃できる場合、必ず逃げる事ができる。 シンボルに背後からぶつかると、通常より先制攻撃できる確率が上がる。 同様にステルス中も先制率が上がる。ステルス+背後の先制率はバカにできない。 「(モンスター)はいきなりおそいかかってきた!」「こちらが身がまえる前におそいかかってきた!」と出て一方的に攻撃を受ける場合(いわゆる「不意打ち」の状態)、その時に出現したモンスターは1ターン目(敵の先制攻撃ターン)は必ず逃げない。これはメタル系の敵も同様で、「メタルスライムはいきなりおそいかかってきた!」→「メタルスライムはにげだした!」という事が無い。 また、不意打ちになったとしても出現したモンスター全員が攻撃してくる事はあまり無い。中には攻撃してこない敵もいる。 これらの現象は、前作DQ8から導入された不意打ちの際の調整によるもの。 ただし、コチラが逃げようとした時に回り込まれて、直後に逃げられる、というパターンは存在する。 不意打ちの場合、エンカウント時に仲間の作戦が表示されない。 ボスやトラップモンスター(ひとくいばこなど)との戦闘では、先制攻撃や不意打ちは起こらない。 モンスター 敵とエンカウント後、何もせずにしばらく放置すると敵が痺れを切らして攻撃してくる。 モンスターが複数出てきた時の「スライム○」の○はAから始まりQで終わる。その次はAになる。 雑魚モンスターには最大HPが設定されているが、実際のHPは個体ごとにばらつきがあり、最大値の80%〜100%の範囲内でHPはランダムに変わる。 例:はぐれメタル(最大HP8)の場合は6〜8、じごくのよろい(最大125)の場合は100〜125、ゴーレム(最大300)の場合は240〜300、ヘルダイバー(最大600)の場合は480〜600となる。最大HPが高いモンスターほどこの数値範囲は広いので、しぶとい敵ほど、思うよりも少ないダメージで倒せる事が多い。 一方、ボスモンスターのHPは全て固定となっている。 討伐済みモンスターで倒した匹数にカウントされるのは、倒した後に戦闘に勝利した場合のみ。 ただし、戦闘中に盗んだアイテムはカウントされる。未登録のモンスターについてもカウントされており、登録されたときにはじめて反映される。 特殊な例として、ガナサダイの第一形態と第二形態は別モンスター扱いなので、第一形態に勝ったあと第二形態で全滅、ということを繰り返すと第一形態の討伐数が増加していく。 盗賊の特技「みやぶる」で情報の記録に成功する(使った相手を倒す)と、討伐モンスターリストの各モンスターのページで、Yボタンで説明文の2ページ目を見ることができる。また、未入手の場合はドロップアイテム(レア)の情報が追記される(設定されている場合)。 2ページ目は攻略に役立つ情報は少なく、トリビア知識やネタが多い。 なお、ブルドーガや暗黒皇帝ガナサダイなど本編ストーリー上のボスは、エンディング後2ページ目が自動的に追加される。 但し、いにしえの魔神などエンディング後の配信クエストで登場するボスは、特技を使わないと情報が記録されないので、モンスターリスト完全コンプを目指す人は注意。 サンマロウ、ダーマ神殿周辺のスライムは一定数集まると、合体してスライムタワー、キングスライムなどに変化するが、眠りなどで動きを封じておけばそのモンスターだけは合体せずに残る。 混乱状態や特技「みのがす」等で敵が逃げる際、逃げるアクションが用意されていないモンスター(例:シュプリンガー)の場合は、動作することなくキャラが消滅するだけ。 ミイラ男・マミー・ブラッドマミーは、こちら側がある程度強くなっていて、状態異常にしていないと1ターン目で逃げる事が多い。メタルスライムよりも素早く逃げる。 今作に登場するモンスターは、全体的に、ファミコン時代の作品に出ていて、なおかつその後の作品にぱったり出てこなかったものの再登場が多い。 DQI メーダ、メーダロード、リカント、リカントマムル、キラーリカント、スターキメラ DQII ゆうれい、しにがみ、マンドリル、バブーン、ヒババンゴ、まじゅつし、ようじゅつし、アトラス DQIII じんめんちょう、ひとくいが、しびれあげは、ぐんたいガニ、じごくのハサミ、ガニラス、キラークラブ、マッドオックス、ゴートドン、ビッグホーン、おおくちばし、デッドペッカー、アカイライ、ようがんまじん、ひょうがまじん、ダークトロル DQIV かまいたち、うずしおキング、レッドサイクロン、みならいあくま、ベビーマジシャン、ひとつめピエロ、ベホイミスライム、ガオン、トーテムキラー、レッドドラゴン 経験値・ドロップアイテム・レベルアップ 盗賊の特技「みやぶる」や、必殺技「お宝ハンター」で成功のメッセージが表示されても、その敵に逃げられたり全滅したりすると無効になる。必ず同戦闘中で倒すこと。 クエストで敵から盗んだ重要アイテムが登録されるのは、戦闘に勝利して終了した際のメッセージ表示時。したがってアイテムを盗むのに成功しても、逃げて戦闘を終了してしまうと、アイテムは手に入らず、クエストが完了しない。 ぬすむでアイテムを盗んだ敵から、戦闘終了後のアイテムドロップで二重取りすることが可能。 更に秘技書のオートぬすむで三重取りも可能。秘伝書を持っているキャラが敵を倒さなくてもよい。 マルチプレイだとさらに・・・ rarr 小ネタ(マルチプレイ関連) モンスターのアイテムドロップは個々にチェックが入るようになっている。 1回の戦闘で2匹のモンスターからそれぞれのドロップを確認 また、1モンスターが通常・レアの両方をドロップする場合もある。 少しでも戦闘に参加していれば、敵を全滅させたときに死んでいても経験値が入る(但し、貰える経験値は本来より多少減る)。戦闘前から死んでいて、なおかつ一度も生き返らせずに倒した場合は入らない。 ターン終了時に生存していたターン数がそのまま経験値取得率になる。例えば3ターン目で死に、4ターン目で敵を倒した場合、3/4で75%。 死んだまま経験値を得て、次のレベルまでの経験値に達した場合、生存して終了した次の戦闘でレベルが上がる。 この状態で教会に行き「おつげをきく」と「○○よ。そなたは次の戦いでレベルアップするじゃろう」と言われる。 この状態で「かみのおつげ」を行うと「○○は次の戦いでレベルアップするだろう」と出る。 戦闘中、一旦倒した敵が他の敵の行動(ザオリクなど)で蘇生した場合、その敵をもう一度倒しても貰える経験値・ゴールドは1匹分。蘇生後にその敵が逃げ出しても、経験値・ゴールドは普通に貰える。蘇生前にぬすむを成功させていなければ蘇生後の敵から盗む事も可。ただし盗賊の必殺技「お宝ハンター」は蘇生後の敵に使っても無効。 現在の職業で習得できるスキルが全て100の場合、レベルアップしてもスキル振り分け画面が出ない。 小ネタ(序盤) 天使界から地上に行く時、服を装備していないと地上に行かせてもらえない。 最初の戦闘は、しばらくすると相手が逃げてしまう。 全くセーブせずに進めてニードと峠の方にいくとき、全滅したらウォルロ村の教会から始まる。 そして天使界でセーブしていた場合でもウォルロ村から始まる。 とうげの道にいく時に、ニードが棺桶に入っている状態で行くとニードがHP12で生き返る。ちなみにこの状態(ニードが棺桶の状態)で村で話すと、セリフが変わるキャラがいる。 主人公が死んでいると、錬金釜カマエルが話してくれない(カマエルの声は主人公にしか聞こえないため)。ロクサーヌのWi-Fiショッピングの利用もできない。「○○(主人公の名前)さまが戻られてからまたおこしください」と言われる。 ラヴィエルも同じで、主人公が生き返ってマルチが出来るようになる、という事は無い。 ラヴィエルに話し「今いっしょにいる仲間にはここで待ってもらうことになるがいいか?」の問いに「いいえ」と答えるとからかわれる。不快に思う場合はそこで「はい」を選び、冒険の書に記録するかどうかの問いに「いいえ」と答えるようにしたい。 プロフィール設定を全く触らないまますれちがい通信をしようとすると、リッカに「プロフィール設定を済ませてないみたいね」と言われ、その場で設定を行うことができる。なお、この時の質問に「いいえ」と答えて設定しないまますれちがい通信を行うことも可能。 小ネタ(中盤) アユルダーマ島に到着したあたりで、ウォルロ村の門や教会の鐘が修復される。 呪われているキャラは転職できない(装備変更できないため)。 カラコタ橋の教会でセーブ後(しなくても可)、冒険を続けるかの問いに「いいえ」を選ぶと、電源OFFメッセージが「このまま電源をお切りしやがれ。」に変わる。 カラコタ橋で中央の橋を通らず(下から)抜けようとすると、寝ている人がいて進めない(つまりストーリーフラグ必須)。 カラコタ橋の武具屋の男に横から話しかけると怒られる。 キャプテン・メダルはどの方向から話しかけても、手前の方にしか顔を向けない。 背後から話しかければ主人公の方を向いて話すが、横から話しかけると、全く主人公の方を向かずに話したりポーズをとる。 サンマロウの道具屋にある看板を調べるとメッセージつきで店名が解る。防具屋の看板にもメッセージがある。 ようがんのカケラ、スライムゼリー、うまのふん、うしのふん、こおりのけっしょう、いかずちのたま、きんかい、ちいさなメダル、リサイクルストーンなどを「つかう」と、「しかし何も起こらなかった」以外のメッセージになる。 雨の島にある青白い木は明け方になると消滅する。同時に雨も上がる。暫くすると元に戻る。(追加クエストで明らかに) 建物の中など、天井がある場所でルーラを使うと頭をぶつける。 逆に天井のない場所であれば、ダンジョン内から脱出できる(ルディアノ城外観、ビタリ山頂上など)。 エリア単位なので座標は関係ない。井戸は、入った場所の地点では天井がないと思われるが、ちゃんと頭をぶつける。ドミール火山の一度外にせり出す場所などは、(DQ8とは違い)明らかに頭の上に岩があっても、エリアが「外観」なので頭をぶつけることはない。 但し、アギロホイッスルはダンジョンでは使えない。屋外であっても画面が切り替わる場所(主人公たちの位置を示すマーカーが4つ固まった状態になる場所)でも使用できない。しかし、街や村の中の屋外であれば使用できる。 聖水やステルスを使うと、フィールドでもダンジョンでも敵がこちらを認識しない(認識しないだけであり、触れると戦闘に入る)。 このことを利用して、すれ違い通信でもらった高レベルの地図に序盤から潜って、序盤から強力な装備品が利用できる。 もちろん、エンカウントするか開けた宝箱がトラップモンスター(特にパンドラボックス)だった場合、即全滅と言っても過言ではない状態なのでお金は持ち歩かないように。 ↑トラップとのエンカウントにはバグがある(詳しくはバグの項目を参照のこと)。バグを積極的に利用することに抵抗がないなら、これを利用することも可能であるが、正規の遊び方に収まっているとは言えないだろう。 Xボタンでメニューを開いている間、シンボルがすり抜けることを利用すると、大きなシンボルの敵が立ちふさがる狭い道を通れる。高レベルダンジョンを安全に進みたい場合は半ば必須テク。 カルバドの集落のイベントクリア後、ダダマルダの穴へ行くとラボルチュとナムジンが墓参りに来ている。 追加クエスト「ルイーダのヒミツ」を遂行するためには、いつでもいいので見に行く必要あり。 エルシオン学院に初めて到着した際には、夜でもBGMが鳴る。 エルシオン学院で渡されるエルシオンブレザーは、実は着なくてもいい。 エルシオン学院のイベントクリア後、ルーラで学院の外に移動してから入ると、歩いて出た時のように門番が現れ、後から来た本物の探偵が追い払われるイベントが起こる。 女神の果実を全て集めた後の対イザヤール戦で、普通は瀕死になるだけで殺されないが、HP1の状態で戦うと完全に殺されてしまう。なお、これはイベントによる強制負け戦闘なので、全滅扱いにはならず所持金は半減しない。 特技「おはらい」か教会で呪いを解いた場合、DQ3と違って呪われた装備は外れるだけで消滅はしない。 特技「おはらい」は、自分自身にも使用可能。自ら呪いの装備を身につけた後に自分に「おはらい」を使っても、ちゃんと呪いは解ける。 ナザム村へは、船を手に入れた直後から行く事が出来るが、ストーリー進行で訪れる前までは、武器などを売ってもらえない。 石の町へルーラで移動した後、ビタリ山頂上ですぐにリレミトを唱えるとプーディー(レンジャーのクエストをもらえる人物)のいる所へ即座に行ける。 職業別クエストは一度受注すれば、関係ない職業に転職してもクリア可能(例:戦士Lv15でクエスト受注後、転職によりパーティに戦士が1人もいなくなっても条件さえ満たせばクリアになる)。 クエスト063「その目を こらして」(剣スキル30)で立て札を表しか見てこなかった場合、失敗の判子を押されてしまう。その判子はここでしか見られない。 クエスト013「もやせよ 炎を」で、うしのふんやうまのふんを渡すと「臭い」と言われる。 グビアナ城の乙女の沐浴場の見張りや中にいる人は、話し掛けるキャラの性別によりセリフが変わる。 中の一人が「かえの水着をなくした」と言うが、探してみたら、何かあるかも? 小ネタ(終盤) カラコタ橋の道具屋の家の裏には秘密の店の入口があり(要、さいごのカギ)、アブナイ装備が手に入る。店員の女性のセリフもかなりアブナイ。強い装備もアリ 道具屋の奥の壁際にある奇妙な像をしらべるとまほうのせいすいが手に入る。 メイド服やヘッドドレスは男性でも装備可。装備して話しかけるクエストもある。 主人公一人でドミール火山へ登らなくてはいけない時があるが、ルーラの行き先には火山の頂上が登録されるため、わざわざダンジョン内部を通る必要は無い。 この時に2人以上のパーティでグレイナルに話しかけると怒られる。 グレイナルに乗る際、主人公以外のメンバーを引き連れていると、グレイナルに一人乗りだと注意される。 なお、直後のウィングデビル以外は強制戦闘はないので、イベントを進める上で心配は不要。 石の町と同じく、ドミール火山へルーラで移動した後、ダンジョン内に入ってすぐにリレミトを唱えると、ドミールの里の中にあるダンジョンの入口へ移動する。 カデスの牢獄に連れ込まれた際に装備を全て外されるが、奪われたわけではなく、即再装備が可能である。 ナザム村からグレイナルのあたりでは、全滅を繰り返したり逃げ回ってきた主人公に対して、サンディは結構きついことを言ってくる。 とざされた牢獄で主人公が倒されるイベント戦闘があるが、これは全滅扱いにはならない。DQ4のキングレオやDQ5のゲマでおなじみ、勝つことのできない「負け戦闘」である。天の箱舟でも同様の戦闘があるが、あちらはHPが残る。 さびついた剣のルビは「けん」であり、「つるぎ」ではない。 DQ6の「さびたつるぎ」との差別化か。 ラスボス戦では行動選択中に表示されるボスのアングルが、ターン毎に異なる。 小ネタ(クリア後) どこの守護天使像を調べても「誰の名前も刻まれていなかった」となる。 アルマの塔ではメタルキングが低確率で出現する(お供として)。エンカウントはギガントドラゴン、フロストギズモ、キラーマシン、ヘルバトラー、ギガンテスで確認。 アルマの塔に出現する突げきホーン、ライノキング、ギガントドラゴンは能力が強化されているので、油断すると危険である。 天の箱舟に乗っている時、Rボタンを押すと汽笛を鳴らし蒸気を吹き上げる(Xボタンではない)。 初回クリアするとセントシュタイン城下町の武器屋と防具屋では新しく強い武器、防具が買えるようになる。 マルチプレイでクリア済みの世界へ行くと、自分がクリア前であってもその強い武具が買える。 はやぶさの剣が売っているので、剣使いが2人以上いれば有用。 ウォルロ村の馬小屋には、あの黒騎士が拝借してた馬(♀)が嫁いでいる。 今作の呪文にバシルーラは登場しないが、ガナン帝国城で受ける賢者クエストによると、500年前には存在していたと言っている。 ウォルロ村の宿屋に行くと、ニードが教育されており口調が丁寧になっている。 カデスの牢獄の地下(回復ポイントがある場所から下のフロア)に行くと、レストランが営業している。 カラコタ橋にいたシングルマザーの親子が、船着場から旅に出ようとしている。 エルシオン学院で不満を漏らしていた生徒はカラコタ橋の酒場のマスターになっている。他にもサンマロウでからくり師に弟子入りした生徒も。 竜の門は、天の箱舟から見ると谷の部分が海になっている。 ナザム村にいたティルは、両親のお墓参りにサンマロウを訪れている。 アギロホイッスルはアギロと間接k・・・ゲフンゲフン。 さらに主人公が吹いたあと主人公を棺桶に入れて2番目のキャラに吹かせると・・・ クリア前にダーマ神殿にいたメイドになりたいおじいさんは、メイドのコスプレをして宿屋にいる。 配信クエスト・宝の地図関連 配信クエストで仲間になったキャラを「なかまとわかれる」で選択すると、ルイーダに怒られる。 ルイーダ、ロクサーヌ、リッカは、死んだ状態でリッカの宿屋に入ると完全回復して生き返る。 ルイーダを連れてジャーホジ地方のお墓を調べるとルイーダが専用のセリフを話す。が、その際のセリフ音が男性用のものになっている。 クエスト138で依頼者のきとうしは、木と牛の間にいる。 DQ4でのスタンシアラにいる女の子の「木と牛の間に きとうしがいる!」というダジャレが元ネタ。 クエスト139でお縄になった宿六会の一味は、グビアナ地下水道の牢屋に押し込められている。 クエスト147でサンディが部屋に引きこもった状態でも、せんれき画面を開くと普通に応対してくれる。 クエスト163で仲間になるイザヤールは、他の配信クエストで仲間になるキャラと違いルイーダの酒場で仲間に加えた場合作成キャラと同じように扉から出てきてしぐさをする。 クエスト172に登場する自称「サラマンダー」について、セントシュタイン城にいるコックに話しかけると真相がわかる。 なお「サラマンダー」というモンスターはDQ3に登場した。 クエスト174でヒューゴーに何ひとつ無礼な事をしなくても、無礼を許すと言われてしまう。 イザヤールをパーティーに加えた状態でラヴィエルに後ろから話しかけると、初回のみ会話イベントが起こる。 イザヤールの死体を連れた状態でラヴィエルに話しかけても、普段と変わらない応対をされる。 持てる宝の地図は99枚まで。99枚持っている時に新たに手に入れた場合、持っている地図のどれかを捨てるか、地図をもらうのを諦めるかを選択することになる。 すれ違いで呼び込んだキャラの場合は、地図をもらうのを諦めても、そのキャラが宿屋にいる限り、再度話しかければもらい直すことができる。 それ以外で諦めた場合は地図が消滅するので、クエスト報酬などのレア地図を間違って消してしまわないように注意。 宝の地図は発見した直後に100%のアイテムが判明する。それが「せかいじゅのは」であればボスがグレイナルと判明する(せかいじゅのはを100%落とすのは、グレイナルしかいないため)。 宝の地図のダンジョンで「おたからさがし」(おたからスキルSP100)を使うと次の階へ行く下り階段の場所が分かる。 宝の地図の上り階段はプレイヤーが横から入ることは出来ないが、モンスターのシンボルの場合は、横から「上に」乗る事がある。似たような現象で、通路から広間へ移動するときなどに壁をすり抜けることがある。 クリアした宝の地図に続けて潜る場合には、Yボタンで地図を閉じてから開き直すよりも、道具>宝の地図で地図一覧を出して「探すのをやめる」「探す」とした方が地図を選び直す手間がない分だけ早い。 小ネタ(マルチプレイ関連) おわかれのつばさを使わずに自分の世界に戻ってきた場合(ラヴィエルに話しかけた、通信エラー等)でも、おわかれのつばさは無くなってしまう。 マルチプレイ中でも教会でセーブができる。セーブした場合の再開場所はセントシュタイン城下町のままで、アイテムやレベルなどのステータスがセーブされる(ゲストのみ?)。 ゲストは「せんれき」でクエスト一覧を見ることはできない。 おじゃましている世界でYボタンを押すと、あらすじのところが「○○は△△のところで今日も楽しくすごしているようだ」と変化する。 ドミールの里が襲撃されるイベント終了後、マルチプレイの場合はドミール火山に向かう前に、お婆さんから「マルチプレイは禁止。天使のとびらは閉じておくように」と言われる。したがって、ウィングデビル戦〜カデスの牢獄のクーデター発生まではマルチプレイでの進行はできない。 ゲスト接続した場合のセリフの変化 リッカの宿屋の従業員(レナ、カマエル除く)に話しかけると他人扱いされる。 宿泊(料金はホストと同じ3G)、Wi-Fiショッピングのオフライン利用、ゴールド銀行の利用、錬金は可能。カマエルに至ってはホスト同様ご主人様扱いしてくれる。 ストーリーで語っていない話、人物の正体を明かす、ホスト主人公に対して本音他、などが見れる。 ホストがアギロホイッスルを使うと天の箱舟の中で待つことになり、そこでサンディやアギロに話しかけると他人扱いされる。 サンマロウのじじいの行水場にいる若い男性に話しかけるとセリフが変化。 「せんれき」を開いた際の、自分のサンディのセリフが変化。 ゲストがストーリーボスに話しかけると戦闘にはならず、通常とは違うセリフを話す。なお、宝の地図のボスには話しかけることすらできない。 自分(ゲスト)が持っていない配信クエストをホストが持っている場合、マルチプレイ終了時に自分のクエスト一覧に加わる。--クエストを受信しない方法も発見された。詳しくはこちら。 重要アイテムを「ぬすむ」で手に入れるクエストに挑戦しても、当該アイテムを盗めるのはホスト側のメンバーのみ。 さらに当該アイテムを盗んだ場合でも、ゲスト側の画面では「(通常ドロップアイテム)をぬすみとった」「しかし なにももっていなかった」等と表示される。(クエスト143およびクエスト179で確認) クエスト118以降のスーパースタークエストをクリアした状態で、初メインストーリーをやるホストの世界に出かけると、グビアナ城下町にサルバリータが登場している(ホスト側には表示されない)。 フィールド マルチプレイ時はフィールドBGMが変化する。 「まんたん」では自分のパーティ以外のキャラのHPを回復できない。 ルーラはホストの一覧となり、ゲストが行った事がない場所でも選択できる。 ゲストはアギロホイッスルを使っても「どうやっても音が出ない」と出て天の箱舟に乗れない。 ゲストがせんれき等を開いているときにホストが天の箱舟から降りるとゲストは天の箱舟に閉じ込められる。※空を飛んでいるため扉から出られない&ルーラは天井に頭をぶつけるため ダーマのさとりで他のプレイヤーのキャラを直接転職させることは出来ないが、ダーマのさとりを使っているキャラに話しかけると転職することが出来る。 「おとしあな」を、ルーラで降りてすぐにしかけたり、場所移動してすぐに仕掛けると、友人を簡単にはめることができる。宿屋の入り口など確実に通るところに先回りして仕掛けよう。 戦闘関連 片方がたたかう、別の人が逃げるを選択すると、「仲間を置いて逃げられない」と表示される。 混乱した場合、回復より先に行動しないように使われることがある。 戦闘中、自分が行動を決定した後、全員が決定する前ならBボタンで再度コマンドを決められる。 敵が落とす宝箱、オートぬすむで取得したアイテムは参加者全員が取得する。 因みに、オートぬすむの判定は秘伝書を持っているプレイヤーごとに行われるため、特技「盗む」も利用すれば、最大六重取りも可能。 ホイミテーブルの関係上ほぼ不可能である。 超必殺技を選択する際に選択が分かれた場合、3:1の場合は多数決で3人選んだ方の超必殺技が発動するが、2:2の場合は一人の必殺技になってしまう。 マルチプレイを利用することで、一度しか戦えないボスともう一度戦うことが出来る。つまりホストのボス戦に参加すればいい。これを利用すればガナンのおうしゃくなどの多重取得も可。 マルチプレイ時に魔王モンスターを倒し、ホストが経験値を魔王にあげた時は、ゲストプレイヤーのみ経験値をもらえる。当然魔王のレベルも上がる。 その他 Wi-Fiショッピングにて、けっこんゆびわは必ず2個セットで入荷する。 一部のキャラクターの名前に言葉遊びがある。 すれちがったキャラから「オルゴ・デミーラの地図」をもらう時、文字数の関係でLvが一桁の時は「!」が、二桁の時は「た!」がメッセージウィンドウからはみ出してしまう。 通常のWi-Fi通信は本体とカードをセットで扱いIDを管理しているが、Wi-Fiショッピングの接続に限り別の本体を使用してもかまわない。 超連動を行う際、バトルロードの画面が「好きなカードを差し込み天空の剣でつらぬけ!」となっている時(筐体の剣が上がった状態)に限り連動が無効になるように設定されている(この時に限り、筐体のドラゴンの目が点滅から点灯に変化している)。つまり、この時間を延ばして連動地図を獲得する手段は使えないが、この間にリッカに話しかけて、すれちがい通信の開始と同時に剣を差し込めばほぼ確実に地図を取得できる。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/339.html
武器(オノ) TOP 武器 武器(オノ) [#rc7b2a54] 関連ページ [#u7eb7968] オノ関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:バトルマスター、レンジャー しょくぶつ系に、与ダメージ1.1倍。 全19種 その重厚なイメージに違わず攻撃力が高く、最強武器の威力は弓のものと並んで2位。 特技に会心の一撃系のものが存在する関係上、レベル上げの際はヤリと並んでお世話になる。--上級職でしか使えない為、転職可能後にしか使えないのが難点。 最強武器系統は、威力が高いのに加え相手のテンションを必ず下げるという、隙の少ない性能を誇る。 買値の欄における( )は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (5%):宝の地図のBOSSが5%の確率でドロップ 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ きんのオノ 切れ味のにぶい黄金のオノ 26 - 5000 - てつのオノ(1)きんかい(1) - - ★ てつのオノ ぶあつく 重い鉄製のオノ 30 1800(900) 900 店 ツォの浜 - - ★ はがねのオノ はがねで作られたじょうぶで重い大型のオノ 47 - 2100 - てつのオノ(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ バトルアックス せんとう用に作られた大型のオノ 52 3900 1950 店 グビアナ城下町店 ナザム村 - - - ★ ムーンアックス きりつけた敵をたまに混乱させる神秘のオノ 65 8800 4400 店 ナザム村 バトルアックス(1)つきのめぐみ(1)おかしなくすり(1) 攻撃した敵をたまに混乱させる ★ たまはがねのオノ はがねのオノをさらに強化したとても重いオノ 68 - 3000 - はがねのオノ(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ キングアックス 魔力を宿すルーンが刻まれたごうかなオノ 78 16000(8000) 8000 店 ドミールの里 きんのオノ(1)スライムのかんむり(1) - ★★ フルムーンアックス ムーンアックスの切れ味を強化した神秘のオノ 82 - 8250 - ムーンアックス(1)まんげつのリング(1)おかしなくすり(3) 攻撃した敵をたまに混乱させる ★★ たつじんのオノ 植物系の敵に強いきこりのたつじん愛用のオノ 87 (9900) 9900 クエストNo.079落/盗 Sキラーマシン(5%/R) - しょくぶつ系に特攻(与ダメージ1.2倍) - ★ カイザーアックス キングアックスを強化したゴージャスなオノ 92 - 10500 - キングアックス(1)スライムのかんむり(1)ロイヤルバッジ(1) - ★★★ はしゃのオノ すさまじいいりょくをほこる巨大なオノ 98 28800 14400 店 カラコタ橋 秘密のお店 - - ★★ ふぶきのオノ 氷の魔力を宿した異形の大オノ 108 37000(18500) 18500 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) カイザーアックス(1)こおりのけっしょう(3)こおりのやいば(3) 氷属性 ★★★ はおうのオノ はしゃのオノが強化された無敵のオノ 115 - 16600 - はしゃのオノ(1)げんませき(2)ちからのルビー(1) - ★★★ ブリザードアックス すさまじい氷の魔力を宿す異形の大オノ 126 - 20500 - ふぶきのオノ(1)こおりのけっしょう(6)しんかのひせき(1) 氷属性 ★★★ ふんさいのおおなた 物質系の敵をふんさいする巨大なナタ 134 (48000)(24000) 24000 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) - ぶっしつ系に特攻(与ダメージ1.2倍) - ★★★★ グレートアックス きりつけた敵の戦意をうばう一発逆転のオノ 146 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) グラビティアックス(1)リサイクルストーン(1) 攻撃した敵のテンションを1段階下げる ★★★★ ギガントアックス きりつけた敵の戦意をうばう一騎当千のオノ 157 - 24000 - グレートアックス(1)しんかのひせき(1)パープルオーブ(1) ★★★★ グラビティアックス きりつけた敵の戦意をうばう天下無双のオノ 168 - 30000 - ギガントアックス(1)しんかのひせき(3)パープルオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) ★★★★ ゴッドアックス きりつけた敵の戦意をうばう最強無敵のオノ 178 - 36000 - ギガントアックス(1)しんかのひせき(3)パープルオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ オノ関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / オノ / pgid / pgid / pgid
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